哎,现在玩游戏,是不是经常有这种感觉?一打开商店页面,满眼都是那种大眼睛、小嘴巴、画风精致得像个瓷娃娃的角色,场景也漂亮得可以当壁纸,一开始确实觉得“哇,好可爱!”,但玩着玩着,好像也就那么回事,总觉得少了点能真正挠到心里痒处的玩意儿,就像吃多了甜腻的蛋糕,突然会特别想来点酸辣粉刺激一下味蕾。
如果你也有点这种“审美疲劳”,那今天这个叫《病病神社建造中》的游戏,说不定能给你带来点不一样的感觉,光听这名字,“病病神社”?是不是就觉得有点怪怪的,又有点好奇?它可不是那种靠“萌萌哒”打天下的寻常货色。

先说这个“可爱”吧,游戏里的角色,比如那个穿着红白巫女服、一脸慵懒还挂着黑眼圈的少女巫女,她确实可爱,但她的可爱不是那种元气满满的“加油!努力!”,而是带着一种“啊,好麻烦,但不得不做”的丧萌感,神社里可能还会有些奇奇怪怪的“神明”或者访客,比如一个总想着怎么偷懒的狐狸神,或者一个对祈福业务一窍不通却迷之自信的新手神使,他们的可爱,是带着点小毛病、小性格的真实感,会让你觉得“这家伙怎么这么逗”,而不是单纯地“哇,好想抱抱”。
但这款游戏真正抓人的,远不止是这种“带点病的可爱”,它的核心玩法是“建造神社”,你可别以为是那种规规矩矩、从零开始建个气派神社的模拟经营,这个“建造”的过程,本身就充满了无厘头和恶趣味,你可能需要解决的麻烦不是简单的收集木材和石头,而是要去处理比如“神社的注连绳被怨灵当跳绳玩了怎么办?”或者“祈福用的绘马被调皮的小妖怪涂鸦了该如何是好?”这类让人哭笑不得的“神事”。

你做出的选择也常常不走寻常路,面对一个来祈求考试及格的学生,常规操作是给他个吉祥符对吧?但在这里,你或许可以偷偷塞给他一本《学霸的速成秘籍(伪)》,或者用某种“神力”让他暂时获得“过目不忘”的能力,结果却闹出更大的笑话,这种荒诞的、不按常理出牌的经营体验,让整个游戏过程充满了意外和欢乐,你永远猜不到下一步会发生什么鬼事情。
游戏的世界观和剧情也埋藏着独特的吸引力,为什么神社叫“病病”?也许是因为来这里参拜的,大多是一些有着稀奇古怪“心病”的人或非人?又或者,神社本身就需要用一些“以毒攻毒”的奇特方式来运转?这些背景设定会像侦探小说里的线索一样,慢慢在你经营神社的过程中浮现出来,勾起你强烈的好奇心,让你想一探究竟,看看这个看似不靠谱的神社背后,到底藏着怎样的故事和秘密。
《病病神社建造中》提供的是一种综合的、带着点“邪道”魅力的体验,它用一种看似“有病”的包装——带点丧气又真实的角色、荒诞不经的建造经营、猜不到结局的剧情——来包裹一个可能关于治愈、关于成长、或者干脆就是关于“认真搞笑”的内核,它不像那些标准化的“糖水片”游戏,追求瞬间的、表层的甜美,它更像是一杯味道层次丰富的特调饮品,初入口可能有点怪,但细细品味后,那种独特的后劲会让你念念不忘。
当你看腻了千篇一律的精致画面,对套路化的可爱角色感到麻木时,真的不妨来试试《病病神社建造中》,它或许不能给你带来传统的“放松”或“成就感”,但它绝对能给你带来久违的新鲜感、会心一笑的乐趣,以及一种“这游戏可真敢玩”的奇妙体验,毕竟,一点点“病”,反而更能治好人间的“无聊”呢。
