行,既然你问到了这个“节奏盒子Sprunki罪人版”,那我可得好好跟你唠唠,这玩意儿,根本不是什么常规的音乐游戏扩展包,它更像是一个不小心打开了潘多拉魔盒的诡异产物,你以为你进去是当个快乐的音乐人,用各种搞怪声音编曲?错了,这次你是走进了一个锈迹斑斑、充满罪恶感的废弃剧院,而你的每一次“演奏”,都可能是一次对神经的极限施压。

先说最表面的东西:视觉和听觉上的“不对劲”,普通版节奏盒子是那种色彩鲜艳、角色呆萌的卡通风格,对吧?罪人版直接把调色板砸了,主色调变成了那种洗不掉的暗红、病态的昏黄和沉甸甸的铅灰色,你熟悉的那些可爱角色,比如那个大鼻子Sprunki,还在,但全变了样,它的笑容变得僵硬、撕裂,眼神空洞,身上像是被什么东西腐蚀过,布满污渍和缝补的痕迹,背景不再是热闹的舞台,而是破败的剧场后台、滴着不明液体的管道、以及永远在播放着雪花噪点的老式电视机。
声音是这游戏的核心,也是它恐怖感的来源,那些采样声音,不再是滑稽的打嗝声或喇叭声,而是变成了扭曲的人声低语、沉重的金属拖拽声、心脏监护仪变成一条直线的长鸣、还有那种仿佛来自墙壁内部的抓挠声,最绝的是,你的“创作”本身会变得诡异,当你按照节奏放置音符,本以为会合成一段欢乐的旋律时,游戏里的和声系统可能会突然“叛变”,明明你打的是正常的拍子,组合出来的却是一段音调逐渐走低、越来越混乱、仿佛恶魔低语般的旋律,中间还可能夹杂着一闪而过的、清晰可辨的求救耳语:“救救我……”或者“快逃……”,这种对音乐本身——这个游戏最核心的、本该带来快乐的元素的颠覆和扭曲,是它最高明也最让人心底发毛的地方。

但这还不是全部,罪人版真正让人坐立不安的,是它那些打破第四面墙的心理恐怖元素,这游戏好像知道你坐在屏幕前,在你全神贯注编曲的时候,游戏画面可能会毫无征兆地卡顿一下,或者屏幕边缘突然闪过一个快速掠过的黑影,你甚至来不及看清那是什么,又或者,游戏背景里那个一直沉默的、戴着礼帽的阴影角色,会突然转过头,那双应该是眼睛的白点,直勾勾地“看”着你所在的屏幕方向,持续一两秒,再若无其事地转回去,你会不断怀疑:“我刚才是眼花了吗?它真的在看我?”
更过分的还在后头,有些玩家报告说,在深夜独自游戏时,游戏中的角色会突然停止动作,然后弹出一些完全不符合游戏语境的、像是系统错误提示框一样的东西,但上面的文字却是手写体的、充满恶意的话语,你听得见我吗?”或者“你的音乐真让人作呕”,这已经完全不是在玩游戏了,这是一种互动式的恐吓。
它甚至会把你的游戏行为“罪人化”,当你连续做出一些不和谐的音符组合时,屏幕上方可能会浮现出像旧式打字机打出来的文字,对你进行评判,旋律杂乱,罪孽加深”或者“你的创作毫无价值”,它把你这个玩家,直接拉进了游戏的叙事里,让你不再是旁观者,而是这个堕落剧场的一部分,你的“失败”创作成了某种需要被审判的“罪行”,这种持续的、来自游戏系统的否定和贬低,会慢慢消磨你的信心,带来一种非常独特的心理压力。
回到你的问题——“厌倦了单调玩法?挑战一下吗?”我得说,这绝对是一次挑战,但挑战的不是你的手速或乐感,而是你的胆量和神经的坚韧程度,它不是一个用突然跳脸的怪物来吓唬你的廉价恐怖游戏,它是一种渗透式的、慢慢发酵的恐怖,它利用音乐游戏本身带来的放松和预期,然后狠狠地将之击碎,让你对每一个即将出现的音符都感到忐忑不安。
如果你真的觉得自己口味够重,日常的刺激已经无法满足你,那你不妨去试试这个“罪人版”,但别怪我没提醒你,玩这个版本最好在白天,身边最好有个人,而且玩完之后,你可能需要听点欢快的音乐来洗洗耳朵和脑子,因为它留下的那种诡异的余味,可能会缠绕你相当长一段时间,这已经不算是游戏了,更像是一次精心设计的、针对好奇心的恐怖体验。
