那就直接开聊吧,如果你喜欢那种抄起一把顺手的武器,一头扎进危机四伏、每次都不一样的地下城,跟各种妖魔鬼怪杀个天昏地暗,死了重来,越死越强的游戏,那《死亡细胞》这款游戏,你真是找对地方了。

这游戏一上手,最让人上头的就是它的“手感”,这可不是随便说说的,你挥动一把巨剑,能感觉到那种沉甸甸的分量,砍在怪物身上“噗嗤”一下,特别解压;换成轻巧的匕首,攻击速度飞快,“唰唰唰”的声音听着就爽快;就算是远程的弓箭,拉弓、瞄准、射出的反馈也做得非常扎实,你打的每一个怪,都不是在砍空气,那种刀刀到肉的感觉,是这游戏能让你一玩就停不下来的重要原因。
说到武器,那可真是《死亡细胞》的宝库,你永远猜不到下一个房间里会捡到啥,可能是一把能射出爆炸箭的弓,可能是一对能点燃敌人的双刀,也可能是个能丢出去冻住一大片怪的冰雷,光是近战武器就五花八门,每种武器的攻击节奏、伤害范围、特殊效果都完全不同,你得自己去试,去感受哪把才是你的“本命武器”,而且这游戏很贼,它鼓励你尝试各种奇怪的搭配,你可以用一把能把敌人震到墙上的巨锤,配合一个能在墙上产生尖刺的技能,把怪物活活“钉”死在墙上,这种自己琢磨出奇葩连招的感觉,成就感爆棚。

光有武器还不够,探索的地图也得有意思。《死亡细胞》里的地下城可不是一成不变的,它号称“RogueVania”,意思是每次你死掉(相信我,你会死很多次),地图都会重新组合,上次走过的安全小路,这次可能挤满了精英怪;上次空荡荡的房间,这次可能藏着一个给你新能力的设计图,这种不确定性,让你每一次重新开始都充满新鲜感,根本不会有“啊,又要跑一遍一样的路”的烦躁,你永远在探索,在冒险,因为你也不知道下一个转角会遇到宝箱还是陷阱。
说到死,这游戏对新手可能有点“残忍”,你可能会被角落里突然跳出来的小兵阴死,可能会被陷阱扎成筛子,也可能被BOSS一套连招带走,但奇妙的是,它并不会让你觉得挫败,因为每一次死亡都不是白费的,你攒下的“细胞”(游戏里的一种资源)可以用来解锁新的武器、新的技能,让你的下一次冒险从一开始就拥有更多的可能性,这种“永久死亡”但“永久成长”的机制,会让你有一种“我虽然输了,但我变强了”的错觉,然后心甘情愿地点击“再来一局”,你就这样在“死亡—变强—探索得更远—再死亡”的循环里,不知不觉就熬到了后半夜。
除了打打杀杀,这游戏的世界也藏着很多故事,你扮演的是一团附在死去的囚犯身上的细胞团,这个世界发生了什么?为什么到处都是怪物?那些散落在各处的笔记和线索,像拼图一样,需要你一遍又一遍的探索才能慢慢拼凑出真相,你不是在看一个线性的故事,而是在亲身挖掘一个破碎世界的秘密,这种代入感是很多游戏给不了的。
还有那像素风格的画面,别看是像素,细节却做得极其精致,无论是阴森恐怖的腐化牢房,还是风景秀丽(但同样危险)的壁垒,每个场景的氛围都渲染得非常到位,配合上那个节奏感超强、电子味十足的背景音乐,当你行云流水般清完一波怪时,音乐随之高涨,那种感觉,简直帅到没朋友。
回到最开始的问题,如果你渴望的是那种手感爽爆、武器千奇百怪、地图常玩常新、在一次次失败中越战越勇的体验,如果你享受自己摸索套路、挖掘故事、挑战极限的乐趣,那《死亡细胞》这道菜,绝对对你的胃口,别犹豫,拿起武器,准备好在那个美丽又致命的世界里,死上个几百回吧。
