生死狙击手机版触屏优化这么丝滑,你确定不试试?
哎,我跟你说,我以前是真瞧不上在手机上玩射击游戏,总觉得搓玻璃能有什么体验?手指头一挡,视野遮掉一大片,开个枪都感觉拖泥带水,更别提什么精准瞄准、快速转身了,玩起来那叫一个憋屈,电脑上键盘鼠标多利索,指哪打哪,那才叫射击游戏嘛。
但最近不是闲着没事干嘛,被朋友硬拉着试了试生死狙击手机版,这一试可好,直接把我这老观念给颠覆了,这触屏优化,真的,只能用“丝滑”两个字来形容,完全不是以前那种僵硬的手感。
首先最明显的,就是它这个移动和视角转动,你左半边屏幕控制移动,右半边控制镜头,这个没啥稀奇,大家都这么干,但生死狙击这个调校得特别跟手,你手指滑动有多快,镜头转向就有多快,那种延迟感几乎感觉不到,特别是突然遇到敌人需要快速转身,手指一划,角色“唰”地一下就转过去了,行云流水,一点都不拖沓,这种即时反馈,一下子就让你觉得你和游戏里的角色是连为一体的,指哪打哪不再是梦。
然后就是开枪的感觉,普通手游射击,经常是你按下了开火键,感觉角色好像愣了下神才开枪,特别影响节奏,但生死狙击里,不管是点射还是扫射,反应都极其迅速,尤其是点射的时候,手指轻点,枪口火光迸发,子弹应声而出,那种清脆、果断的反馈,配合上恰到好处的震动,手感扎实得不得了,你会不自觉地沉浸进去,每一次扣动“扳机”(也就是屏幕)都很有感觉,不再是冷冰冰地戳一块玻璃。
再说说一些细节操作,比如跳跃、下蹲、切换武器,按键的位置和大小都设计得很合理,不容易误触,在激烈交火的时候,你完全可以凭肌肉记忆去按这些键,不用低头去找,这种顺畅感,让你能把更多精力放在战术思考和枪法上,而不是跟操作界面较劲。
我印象最深的一次是玩团队竞技,在一个狭窄的通道里和对面两人遭遇,我先是快速侧滑步躲到箱子后面,对面子弹“嗖嗖”打在我刚才的位置上,然后我立刻探头,用三连发点倒一个,另一个敌人反应过来朝我冲来,我马上切换成霰弹枪,一个跳跃避开他的扫射,空中近身一枪带走,这一套操作下来,我自己都惊了,在手机上竟然能打出这么流畅的连招?每个指令都得到了精准的执行,没有丝毫的卡顿和失误,那种成就感,简直爆棚!
当然啦,丝滑归丝滑,刚开始可能还是会有点不习惯,毕竟和键鼠是两种不同的操作逻辑,但只要你适应一小会儿,就会发现这触屏操作的魅力所在——它更直接,更直觉化,你想让人物往哪走,手指就划向哪;你想瞄准敌人的头,手指就直接把准星拖过去,这种直接的操控感,一旦习惯了,反而会觉得特别自由。
所以啊,如果你之前也因为“搓玻璃”而对手机射击游戏有偏见,或者玩过其他手游觉得操作别扭,我真的强烈建议你试试生死狙击手机版,它这个触屏优化,是真的下了功夫的,不是为了能玩而凑合,而是真正做到了“好玩”和“爽快”,这种指间上的丝滑战斗,这种随时随地掏出来就能打一把的便捷,你确定不亲自上手体验一下吗?说不定就像我一样,一玩就再也回不去了。
