还在寻找高自由度的3D射击游戏?血盒(BloodBox)让你创造世界,激战到底!

徐德寿 2 2025-12-12 11:57:05

还在寻找高自由度的3D射击游戏?是不是觉得很多游戏打着“开放世界”的旗号,但玩来玩去,还是被限定在开发者画好的那条线里?任务是指定的,地图是固定的,连敌人出现的位置都像是提前彩排好的——这种被无形之手推着走的感觉,有时候真让人提不起劲,如果你已经厌倦了这种按部就班的“体验”,请你停一下,听我聊聊这个不太一样的玩意儿——它叫“血盒”(BloodBox),别被这个名字吓到,它可不是什么恐怖游戏,而是一个能让你把上述所有憋屈一脚踢开,真正自己说了算的疯狂游乐场。

“血盒”的核心就俩字:创造,它不是让你去拯救一个预设的世界,而是直接把世界的控制台、代码编辑器、或者说,一盒无比巨大的乐高积木,哐当一声扔在你面前,对,你就是这个世界的造物主兼首席破坏王,进入游戏,你首先看到的可能不是一个华丽的剧情CG,而更像是一个充满无限可能性的空白画布,或者说,一个空空荡荡的、等待被定义的巨大盒子。

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自由度高到什么程度?地图编辑器只是最基础的入门课,你可以随手堆砌出未来主义的钢铁都市,下一秒又能在旁边建起一座阴森的中世纪古堡,你可以把地面变成弹力十足的橡胶,让重力失效,让所有人都像袋鼠一样蹦蹦跳跳地交火,你可以设定天空是紫色的,雨水是向上飞的,子弹打出去会变成一群吱吱叫的橡皮小鸭——只要你想得到,几乎没有做不到的。

但这还不是全部。“血盒”的真正精髓在于规则由你定,传统的团队死斗、占领据点?太普通了,你可以创造一种模式:所有玩家只能使用火箭筒,并且每杀死一个人就会缩小一半,最后那个像蚂蚁一样小的家伙才是赢家,或者,设定一个“感染模式”,但“僵尸”不是走路,而是骑着速度飞快的购物车,你甚至可以设计一个巨大的迷宫,所有人进去后武器只有一把小水枪,看谁先找到迷宫中隐藏的唯一一把终极武器来逆转局势,你的想象力,就是玩法的唯一上限。

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说到武器,这又是“血盒”能让你笑出声的地方,你还在纠结是选AK-47还是M4吗?你可以创造一把能发射冰箱的霰弹枪,或者一把射出的不是子弹,而是一连串活蹦乱跳、见人就抱的企鹅的“爱心射线枪”,武器的属性、特效、外观,全都可以由你自定义,试想一下,一场战斗中,你可能会同时看到激光、炮弹、回旋镖、甚至是一整辆被扔过来的坦克,那种混乱又充满惊喜的场面,是任何传统射击游戏都无法给予的。

在这样的世界里激战到底是什么感觉?就两个字:混沌、欢乐,因为规则是你和你的对手(或者朋友们)共同认可或临时约定的,所以每一场对战都充满了未知的笑料和意想不到的战术,你可能精心设计了一个坚固的堡垒,结果对手造出了一架能发射粘性液体的飞机,把你的堡垒整个糊住,让你寸步难行,你可能正瞄准敌人,突然脚下的一块地板消失了,你掉进了一个你自己都忘了设计的陷阱里,这种源于“不确定性”的快乐,是“血盒”最让人上瘾的地方,它不仅仅是枪法准、反应快的比拼,更是脑洞大小和即时创意的较量。

别再只是“寻找”高自由度的游戏了。“血盒”提供的不是一条预设好的轨道,而是一片无垠的沙海,它把创造和破坏的权力完全交还给你,你没有任务要完成,没有剧情要推动,你的目标只有一个:用你能想到的一切方式,和你的伙伴们一起,创造独一无二的战场,然后尽情地激战到底,直到笑出眼泪,这个世界是空白的,但你的想象力,就是最绚烂的色彩,进去吧,造物主,你的盒子在等着你。

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